±õ»åé²µ±ð²Ô±ð°ù±ð°ù¾±²Ô²µ
Hvordan kommer vi egentlig på gode, innovative ideer? Sannheten er at de beste ideene oftest kommer i samspill med andre, men ikke nødvendigvis i form av tradisjonell idémyldring.

Hovedinnhold
Tre gode råd for en god idégenerering:
1.ÌýÌý ÌýBruk tid og definer en felles problemstilling
2.ÌýÌý ÌýAlle deltakerne jobber alene og skriver ned flere ideer. Her teller kvantitet over kvalitet.
3.ÌýÌý ÌýPresenter ideene, gi alle lik tid og mulighet for tilbakemeldinger. Ingen ideer er dumme. ÌýDet finnes flere metoder for Ã¥ komme pÃ¥ de gode ideene.
Ìý
I en design-sprint benyttes ofte fire steg:
1.ÌýÌý ÌýLyndemo
Hensikten med denne øvelsen er å hente inspirasjon fra andre.
- Bruk noen minutter for deg selv, søk opp ideer og løsninger som andre har benyttet seg av. Noter de ideene hvor deler eller hele løsningen kan være aktuell for din problemstilling.
2.ÌýÌý Ìý±õ»åé²µ±ð²Ô±ð°ù±ð°ù¾±²Ô²µÌýÌýÌý
Hensikten med denne øvelsen er å komme på så mange ideer som mulig.
- Skriv ned som mange ideer til løsning du kommer på.
- Jo flere jo bedre – kvantitet over kvalitet
- Disse skal ikke deles med de andre
3.ÌýÌý ÌýCrazy 8ÌýÌýÌý
Hensikten med denne øvelsen er å generere ulike varianter av ideen din.
- Velg en av ideene fra øvelsen over.
- Hver deltaker får åtte minutter til å tegne åtte ideer.
4.ÌýÌý ÌýKonseptskisseÌýÌýÌý
Tilslutt skal hver deltaker velge og tegne ut en idé basert på øvelsene over.
- Bruk tid på å spesifisere detaljene.
- Gjør det enkelt og selvforklarende
- Dette trenger ikke å være fint – ugly is nice.
Basert på disse fire øvelsene legger deltakerne frem ideene sine for hverandre, og de blir sammen enig om hvilke elementer de skal gå videre med, og hvilke elementer som skal forkastes.
Ìý